盘点经典策略,文明5建筑功能列表—经典游戏系列

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:07:19

今天是2012年的最后一天啦,祝贺各位{网站名称}er~我们终于一起挺过了传说中的世界末日!可喜可贺!转眼2013年就要到来,小编在此提前祝大家新年快乐~今天,小编为大家带来的是经典策略战棋类游戏《文明5》中建筑功能的完整列表,希望大家会喜欢!更多精彩游戏资讯,尽在{网站名称}GAME!

**远古时代**

________________

**兵营** (80) | 维护费:1 | 产出:无 | 本城训练的所有单位可获得 +15% 经验值 | 前置科技:青铜器

**水上园地** (120) | 维护费:1 | 产出:无 | +2 食物,并且总食物增长 +15%。同时,所有有人工作的湖面区块 +2 食物。仅可在湖边或河边的城市建造 | 前置科技:轮子 | 阿兹特克特色建筑(替代水车)

**粮仓** (100) | 维护费:1 | 产出:无 | +2 食物 | 前置科技:陶器

**俄罗斯堡垒** (80) | 维护费:1 | 产出:无 | 本城训练的所有陆军单位可获得 +15% 经验值,同时新区块的文化消耗 -50% | 前置科技:青铜器 | 俄国特色建筑(替代兵营)

**图书馆** (80) | 维护费:1 | 产出:无 | 本城每 2 位市民增加 +1 科研 | 前置科技:书写 | 专家:科学家

**纪念碑** (60) | 维护费:1 | 产出:+2 文化 | 提升文化增长速度 | 前置科技:无

**造纸作坊** (80) | 维护费:1 | 产出:无 | 本城每 2 位市民增加 +1 科研,并额外 +4 金币 | 前置科技:书写 | 中国特色建筑(替代??) | 专家:科学家

城墙 (100) | 维护费用 - 1 | 无额外产出 | 为城市提供+7的近战战斗力提升 | 前置科技 - 陶器

水车 (120) | 维护费用 - 1 | 无产出 | 增加2单位食物. 城市需临河而建 | 前置科技 - 轮子

古典时代

军械库 (130) | 维护费用 - 3 | 无产出 | 本城训练的全部陆军单位可获得额外15%的经验值. 修建此建筑需城市已建兵营 | 前置科技 - 铁器/兵营 或 俄罗斯堡垒

墓碑 (120) | 维护费用 - 0 | 产出 - 2点文化 | 全国范围内增加2点幸福感. 不需支付维护费用. 若敌军占领城市,则掠夺的金钱翻倍 | 前置科技 - 哲学 | 埃及的特色建筑,替代神殿

马戏团 (150) | 维护费用 - 4 | 无产出 | 全国范围增加3点幸福感. 城市周围需有马或大象 | 前置科技 - 骑术

竞技场 (150) | 维护费用 - 5 | 无产出 | 全国范围增加4点幸福感 | 前置科技 - 建筑学

法院 (150) | 维护费用 - 5 | 无产出 | 减少占领城市所带来的不满情绪 | 前置科技 - 数学

灯塔 (80) | 维护费用 - 1 | 无产出 | 提升水域区块的食物产量+1. 城市需位于沿海 | 前置科技 - 光学

泥塔清真寺 (120) | 维护费用 - 0 | 产出 - 5点文化 | 不需要额外维护费用 | 前置科技 - 哲学 | 专家:艺术家 (注:应为桑海的特色建筑,或为神殿的替代品)

马厩 (100) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 骑兵单位生产速度提高25%。城市需临近马或牧场。| 前置条件 - 骑术 | 必需资源: 马

神殿 (120) | 维护费 - 1 | 产出 - 3 文化 | 提供文化收益。| 前置条件 - 哲学 | 所需建筑: 纪念碑。可指派专家: 艺术家。

中世纪

集市 (120) | 维护费 - 0 | 产出 - 无 | 提升本城市金钱产量25%。邻近已开发的奢侈资源数量+1。| 前置条件 - 货币 | 阿拉伯文明专属建筑,替代市场。可指派专家: 商人。

城堡 (180) | 维护费 - 2 | 产出 - 无 | 提升城市近战战斗力+9。建造条件为城市需先拥有城墙。| 前置条件 - 骑士制度/城墙

铁匠铺 (150) | 维护费 - 3 | 产出 - 无 | 提高陆军单位生产速度15%。| 前置条件 - 金属铸造/铁

公园 (120) | 维护费 - 2 | 产出 - 无 | 提升本城市伟人诞生率25%。城市需靠近河流或湖泊。| 前置条件 - 神学 | 可指派专家: 艺术家

港口 (80) | 维护费 - 4 | 产出 - 无 | 商路可通过海洋连接首都(若陆地未连通)。提高海军单位生产速度25%。城市需临海。| 前置条件 - 罗盘

长屋 (80) | 维护费 - 1 | 产出 - 无 | 森林地块的工作效率+1产锤。| 前置条件 - 金属铸造 | 易洛魁文明专属建筑。可指派专家: 工程师(可能替代工场)。

市场 (120) | 维护费 - 0 | 产出 - 无 | 提升本城市金钱产量25%。| 前置条件 - 货币 | 可指派专家: 商人

铸币厂 (120) | 维护费用 - 0 | 无直接产出 | 本城附近每个从事金或银相关工作的人员额外获得+3金钱 | 前置条件 - 货币

修道院 (120) | 维护费用 - 2 | 产出 - +3文化 | 若附近有酒,每回合额外+2文化;若附近有熏香,也可额外+2文化。要求至少拥有并开发其中一种资源 | 前置条件 - 神学

莫卧尔堡垒 (180) | 维护费用 - 4 | 产出 - +2文化 | 本城近战战斗力提升9点。解锁飞行科技后可产生金钱。本城需先拥有城墙 | 前置条件 - 骑士制度、城墙 | 印度特色建筑,替代城堡

大学 (200) | 维护费用 - 4 | 无直接产出 | 科研效率提升50%;本城内丛林地块若有人员工作,可额外获得+2科研。需先建造图书馆 | 前置条件 - 教育/图书馆 | 专家:科学家

佛寺 (200) | 维护费用 - 4 | 产出 - +3文化 | 科研效率提升50% | 前置条件 - 教育 | 暹罗特色建筑,用于替代大学 | 专家:科学家

工场 (100) | 维护费用 - 1 | 无直接产出 | 建造建筑速度加快20% | 前置条件 - 金属铸造 | 专家:工程师

文艺复兴

银行 (220) | 维护费用 - 0 | 无直接产出 | 金钱收益增加25%。本城需先建造市场 | 前置条件 - 金融业/市场 | 专家:商人

军事学院 (350) | 维护费用 - 4 | 无直接产出 | 本城训练的所有陆军单位额外获得+15经验值。需先建造兵营 | 前置条件 - 军事学/兵营或俄罗斯堡垒

博物馆 (350) | 维护费用 - 7 | 产出 - +5文化 | 博物馆作为文艺复兴时期的建筑,能够提升本城文化产出。需先建造歌剧院 | 前置条件 - 考古学/歌剧院 | 专家:艺术家

天文台 (180) | 维护费用 - 3 | 产出 - 无 | 科研效率提升50%。城市需要依山而建。| 建造条件 - 天文学研究完成。

歌剧院 (220) | 维护费用 - 4 | 产出 - +5 文化 | 作为文艺复兴时期的建筑,歌剧院能够提升本城的文化值。建造条件是本城需先建造神殿或泥塔清真寺/Burial Tomb。

公立学校 (260) | 维护费用 - 6 | 产出 - 无 | 科研效率提升50%。本城需先建造大学 | 建造要求 – 需要科学方法的研究完成或先建佛寺或大学。支持专家:科学家。

总督府 (220) | 维护费用 - 0 | 产出 - 无 | 金钱收入提升25%。全国范围内带来+2幸福感。本城需先建市场。| 建造条件 – 需要完成金融业/集市或市场的研究。| 特色建筑:波斯文明专属,替代银行。支持专家:商人。

远洋港口 (180) | 维护费用 - 4 | 产出 - 无 | 增加本城海上资源+2锤的产出。需要在至少一个附近的海上资源上建造渔网。| 建造条件 - 导航术研究完成。

剧院 (300) | 维护费用 - 8 | 产出 - +3 文化 | 全国范围增加+4 幸福感。本城需先建造竞技场。| 建造要求 – 需要印刷术研究完成或先建竞技场。

风车 (180) | 维护费用 - 4 | 产出 - 无 | 生产力增加15%。城市需要建在丘陵地区。| 建造条件 – 经济学研究完成。支持专家:工程师。

工业时代。

兵工厂 (350) | 维护费用 - 4 | 产出 - 无 | 陆军建造速度加快20%。本城需要先建军事学院。| 建造条件 - 铁路技术研究完成或先建军事学院。

广播塔 (600) | 维护费用 - 10 | 产出 - 无 | 文化积累效率翻倍。本城需先建博物馆。| 建造要求 – 无线电技术研究完成或先建博物馆。

工厂 (300) | 维护费用 - 8 | 无产出 | 提供+25%的锤产量。需要一个煤资源作为支持。本城需建有工场。 | 前置条件 – 蒸汽机/煤/长屋或工场。

医院 (400) | 维护费用 - 6 | 无产出 | 人口增长后可保留50%的粮食。 | 前置条件 – 生物学。

军事基地 (450) | 维护费用 - 10 | 无产出 | 增加本城近战单位的战斗力+12。城市需建有城堡。 | 前置条件 – 电报/莫卧尔堡垒或城堡。

证券交易所 (600) | 维护费用 - 0 | 无产出 | 提高25%的金产量。本城需拥有银行。 | 前置条件 – 电力学/总督府或银行。专家角色: 商人。

**现代**

水电站 (600) | 维护费用 - 10 | 无产出 | 邻河方格工业产量增加+1。需要铝资源支持。城市需临河而建。 | 前置条件 – 铝。

临床实验室 (500) | 维护费用 - 10 | 无产出 | 人口增长后保留25%的粮食,可与医院效果叠加。 | 前置条件 – 抗生素。

核电站 (600) | 维护费用 - 10 | 无产出 | 提供+25%的锤产量。需要铀资源支持。 | 前置条件 – 铀。

科学实验室 (600) | 维护费用 - 10 | 无产出 | 提高科研产量+100%。本城需建有公立学校。 | 前置条件 – 塑料/公立学校。专家角色: 科学家。

太阳能电站 (600) | 维护费用 - 10 | 无产出 | 提供+25%的锤产量。城市需建在沙漠或靠近沙漠的区域。 | 前置条件 – 生态学。

太空船工厂 (450) | 维护费用 - 10 | 无产出 | 太空船零件的制造速度提升50%。需要消耗一份铝资源。本城市内必须建有工厂。 | 前置条件 – 机器人技术/工厂

体育场 (450) | 维护费用 - 10 | 无产出 | 为全国范围增加4点快乐。本城市内需先建有剧院。 | 前置条件 – 大众传媒技术/剧院

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发布于:北京市
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徐峥电影大全

徐峥电影大全

大小:72mb更新:2025-02-22 16:07:19

类别:系统:Android

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游戏特色

……这几天,世界学府大赛的淘汰赛阶段逐渐落下帷幕。华国队出线的名额确定以后,大伙都在为第二轮的【夺宝赛】做准备。

夺宝赛实际上这相当于游戏之中的奖励关,是正式瓜分资源的比赛。不同的国府队在历练的过程中所发放资源都是从国际资源池中抠出来的,奖励给那些历练任务中表现杰出的队伍。

但事实上整个国际给世界国府大赛成员准备的资源池是相当庞大的,历练奖励都只是零头而已。在这第一轮的淘汰赛事之后,将会进入第二轮的夺宝赛,淘汰赛只是会剔除掉一些可能通过国馆赛浑水摸鱼进来的队伍。

接下去的夺宝赛,那才是整个世界学府之争的关键。这个夺宝赛中的宝,就是资源池里的庞大金山宝库,每个国家能争夺多少,就看学员们的本事了。

能够挤进前16强的队伍都有资格进入奖池,从中获取自己的奖励。洛尘与莫凡几人的实力,已经引起了其他国家国府队的注意。

这次比赛便是导师们担忧的环节。因为很有可能会有一些队伍在这个环节联合起来对华夏队发难。不过,洛尘对此基本毫不在意,左右都是一招秒的货色,自然也没啥需要准备在意的。

在国府队胜利并且庆祝一番之后。洛尘察觉到了穆宁雪的情绪似乎有些不对,便提前带着穆宁雪离开了庆祝的宴席。

“你看出来了?”穆宁雪的声音中似乎带着几分疲惫。“嗯,在赛场上就有点察觉,只不过当时我以为你是有些紧张。

现在看来,可能是发生了什么事,说吧,有事我来帮你兜底!”洛尘认真的开口道。“其实也没什么事……”穆宁雪摇了摇头,随后淡淡的叙述着今天早上所发生的事,在说完之后,穆宁雪顿时轻松了不少。

“原来是因为这个!穆家那群狗东西还算是有点远见,没有为难你,更没有找死的想要对付你……”洛尘笑着开口道。

游戏亮点

毕竟不是人人都是罗素这种怪物,天才只是见他的门槛。所以以大背头青年的实力勉强也能胜任。“好久不见了,刘宇。”

突如其来的男声唤回了他的思绪。转头看去,是罗素。“也没几个月的时间,队长。”“工作的时候称职务。”罗素故作不满的开了句玩笑,“走吧,我带你回总部,这边不是谈正事的地方。”

刘宇耸了耸肩,调笑的回道:“知道了,副会长。”闻言,罗素晃了晃手指:“是会长。”“?”会长办公室,刘宇有些呆愣的捧着手中的热茶,慢慢消化着刚刚的信息。

他这时候才知道自己能够当上对秘境办主任的原因是原先的会长司马怀死亡导致东莱卡师协会总部的职位产生了空缺。

游戏玩法

乔念甚至有闲心双手交叠,安静地置于桌面,手指纤细而修长,修剪整齐的指甲泛着健康的光泽,偶尔会有节奏地轻点桌面,那轻微的“嗒嗒”声仿佛是她内心思考的韵律。

但在谈判桌上这种细微的响动会跟催促的鼓点般密集敲打在对方的心理防线上面。如果对方心理防线稍弱,很容易被影响,进而做出进一步的让步。

贾南德显然陷入心理攻势。他短暂的沉默片刻就冷戾说:“他可以花钱杀我,我也可以花钱找人保护我。”说到这里,他好像找到了完美解决办法,又一次把自己放在谈判的上方,往后仰靠耸肩,小眼睛略有嘚瑟。

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